1 つのフレームを作る 1 つのイテレーションは『ザ・ウォーク』の 1/24 秒分ですが、入力が 83GB あり、レンダリングには 16 コアのインスタンスで 7 時間かかります。まったく同時に映画の中の同じように込み入った他の部分を 1,000 のインスタンスでレンダリングするところを想像してみてください。映画の 1 秒分を作るためには 5,000 プロセッサ時間が必要です。デッドラインのことを考えると、オンデマンドで 15,000 コアまで使えるようにする必要がありました。そうでないと間に合わないのです。また、プロジェクトが終わるまで利益がどうなるかはわからなかったので、会社を存続させるためにコストもできる限り下げておく必要がありました。
必要とされる規模と経済性を両立させるためには、クラウドをフルに活用しなければならないことはわかっていました。しかし、既存のクラウド レンダリング ソリューションの中で私たちが必要とする規模に対応できるものは存在しなかったので、独自のソフトウェアを Google Cloud Platform の上で開発することにしました。効率が良く、リソースの可用性が高く、課金が分ごとという Google Cloud Platform が、私たちが Conductor と呼ぶソフトウェアのバックエンドになりました。弊社のアーティストたちは、 Conductor を使用してクラウド レンダリングのワークフローを最初から最後まで管理しました。
Atomic Fiction は無事に『ザ・ウォーク』の仕事を終わらせました。Deadline Hollywood が「今年見た中で一番」と評価し、USA Today が「見事」と称賛するエフェクト シーケンスを作り上げることに成功したのです。
- 『ザ・ウォーク』の製作に関する統計上の数字は、これまでの映画製作の中でもクラウド コンピューティングを最大限活用したことを表しています。Conductor の最終的なスコア カードをご覧ください。
- 『ザ・ウォーク』のレンダリングには合計で 910 万コア時間が使われています。
- 映画製作は極端な追い込み型の作業であり、『ザ・ウォーク』も例外ではありません。最後の月だけでレンダリングに 200 万コア時間を使っています。
- 同時に 15,000 コア以上という規模のピークは、大量の I/O を伴うレンダリングを行っているときに記録されています。
- 平均でアーティストの生産性は 20% 向上しました。
- 従来のインフラストラクチャと比較して、50% を超えるコスト削減に成功しています。
- Atomic Fiction は Conductor を自由に使えたため、Zemeckis 監督はクライマックス シーンを 4 分長くすることができました。
『ザ・ウォーク』のために使った Conductor の月別プロセッサ時間のグラフを見ると、プロジェクト全体の中でプロセッサのニーズがいかに大きく変動したかがわかります。
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