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Google Cloud

月刊 Google Cloud Platform ニュース / 2017 年 10 月

2017年11月1日
Google Cloud Japan Team

Posted by 佐藤 聖規(Google Cloud カスタマーエンジニア)

先月( 2017 年 10 月)に発表された Google Cloud Platform(GCP) 関連のニュースをブログ記事から振り返ります。先月は、ゲーム & アプリ業界で活躍する皆様に向けた Google Cloud INSIDE Games & Apps が開始され、第 2 回目も募集が開始しています。ライブ放送の Cloud OnAir も第 2 回目が放送されました。 先月は、心温まるエントリーである、プログラマーの日に向けて Google 社員 からの寄稿と、Google 社員のお子さんとの夏休みの自由工作も公開されました。

[新製品, 新機能]

Google App Engine のファイアウォールが正式リリースされ、拒否または許可する IP アドレス範囲のリストを用意すれば、ファイアウォールとして動作します。 今回の GA リリースに伴い、App Engine ファイアウォールによる IPv4 および IPv6 アドレスのフィルタリングを利用して、より包括的なセキュリティ ポリシーを強制できるようになりました。Dedicated Interconnect も発表され、GCP へのプライベート ネットワーク接続を直接確立できるようになりました。また、スループットも向上し、ネットワーク コストを削減できる可能性もあります。

[顧客事例]

GCP をご採用いただくことにより、開発と運用の手間やコストを削減し、PDCAサイクルを短縮したり、少数の開発者でサービスを開発する事例が発表されました。

[ソリューション]

GKE (Google Container Engine) をより効率的に使うために、Spinnaker や Container Builder と組み合わせてデプロイの信頼性を高めるソリューションガイドが公開されました。

[その他]

ゲーム & アプリ業界で活躍するインフラエンジニア、サーバーアプリケーションエンジニア、テクニカルリーダーの皆さまを対象に Google Cloud INSIDE Games & Apps が開催されました。第 1 回目のテーマは SRE (Site Reliability Engineering) でした。第 2 回目のテーマはデータアナリティクスで 2017 年 11 月 22 日(水)に開催します。
Cloud OnAir は、Google Cloud の製品をわかりやすく解説し、最新の情報などをいち早く皆様にお伝えする Online LIVE 番組です。こちらも第 2 回目が開催されました。過去の方法はリンクから視聴できます。

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